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HONIさんにオーディオ取り付けのレポートを貰いました。 友人からTOYOTA純正のカーオーディオを貰ったので、さっそく取り付けてやろう! という事でついに我がチンクにも念願のオーディオが取り付く事と相成りました。 しかーし! ボカン、と貰った純正のオーディオはなーんにも接続できるケーブルの類は無く、もちろんマニュアルなんてものもありません。 もちろん、スピーカーも無い。 これじゃあ、その辺で拾ったジャンクと変わらんなー。 ま、ひろったようなモンだからイイケドさー。 とりあえず、裏ッ側でもみてみるかー。 なんかがハマりそうな端子がアルケド、全然意味が判らんなー。 おしえて!めいていさーん! <めいていさんからのメール引用> ハーネスってのは、メーカのニーズに合わせて作ってあるですよ。 だから、カーオーディオを買うときには日本車の場合メーカーをいうとハーネス取り付け口がはじめからトヨタ車であればトヨタ車のがついてて、もともとのハーネスにポン付けするだけで付くように設計されています。 逆に言うと、カロッツエリアのXXというステレオでもハーネスの形状が違う(メーカ対応している)ものが何種類かあるという状況です。 しかし、譲られたものを取り付けたい、前の車は日産だったのをトヨタにしたい、外車につけたい等のニーズの場合これに対応できないですよね。 ので、普通、オートバックス等ではコンバージョンハーネスってのが出ています。これを手に入れればハーネス(カプラ)は手に入るよね。 でもってハーネスに付いた電線を眺めながら想像するわけです。(この辺は失敗するとオーディオが壊れます。本当は箱を開けて回路を簡単に追うのが安全です。) で、たとえばですが赤、黒は電源のプラスマイナス、黄色はライトON時の照明系のプラス。(マイナスは電源コモンで全部で1本が多い) 他の対になっている線(4スピーカーなら8本あるはず。)がスピーカーというようなイメージで想像する。 (ギャンブルになりますが、)時限爆弾の回路を止める線をカットするような緊張をしながら、線をつないで試しにつなぐと結構なってくれたりする(爆)。 これは危ないやり方なので、箱を開けて簡単に回路をおうか、うまくすれば、コンバージョンハーネスに線の色の意味が書いて有るかもしれない。こうなればらくだよね。 あと、尻に丸い穴があったらアンテナの穴だとか、感覚的にオーディオを見ている人ならある程度は想像付くんだけどね。 で、分かる人はコンバージョンハーネス無しで、直接点に半田付けという過激な方法でも、回路があっていればちゃんとなるんだわさ。 ふむふむ。ナルホドー! ほんじゃあ、コンバーションハーネスをゲットすりゃOKってわけですねー。 で、オートバックスに行ったけど、コンバーションハーネスが無いや。 いろいろ聞いてみたら、電源取り出しケーブルコネクターってのでOKそう。(ただし、リアスピーカー用のハーネスが無いのだ) このオスの端子がほしかったんだよなー。 あとは、このオーディオのスペック。 ネジネジして中を開けて見てみたけど、全然見えない...。 オラオラオラ!トヨタさん。俺にスペックを教えてくれや! だってあんたのトコの商品じゃろ? ってメールしたら、こんなの送ってくれた。 おおおお、、カンペキじゃん! これで丸裸!あとは取り付けるだけじゃん。 んじゃ、さっそく買ってきた電源取り出しケーブルコネクターをぶった切りますか。 ギボシをつけて...と。 おし!ばっちり、ケーブル取り出しコネクタ完成!(ただし、10Pコネクタのみ) あとは、ドアスピーカーつけなきゃ。 パネルをはずして、裏から昔拾ってきて、コーンだけ取り出して保存(?)してあったスピーカをドカ付けしてしまえ。 音が鳴るかどうか、不安がぬぐいきれぬまま、ドアスピーカ完成! 実は、中の型紙(っていうのかな?)を丸に切り取るのがすっげー大変だった。 一応、間に丸穴のアルミ板を挟んで見栄えも良くしてマス。 ケーブルの取り出しはBoSさんのをこないだ見てマネしちゃいました。 さて、後は配線ですなー。 マニュアルによると電源端子が3つあって、それぞれACC、照明用電源、生+B、と。 ん?「生+B」ってなんじゃい? 結局いろいろ試してみたけど、ACCと生+Bは一緒のところ( イグニッションONで通電するところに接続。照明用電源は照明用スイッチのところに接続。) (おそらく黄色のリード線) わかりずらい...というかこの画像じゃ、全然わからん! ついでに音が出るかどうか、この段階でやっとテスト。 おおおおお、ちゃんとでてるぜー! 10年前のごみ捨て場にあったスピーカーもちゃんとなってるじゃん。 カンドー...。 さて、あとはオーディオ本体に取り付け金具をくっつけて本体を固定すりゃ完成! うーん。あと一息! 取り付け場所はマップポケットの下がいいかな。 あれは、かなり曲線な部品だから、曲がるステーがいいだろう、と。 ぐにゃりとまげて、ポケットにフィット! ドリルで穴を開けてネジネジ! 使わない端子には一応絶縁のためにギボシカバーをむりやりフィット! おっしゃー!! 完成ー!!! やっぱ音があるといいぜー! 今回は極力金かけずに行けたんじゃないかとおもいます。 これぞ、正しいチンク乗りの発想!? めいていさん、いろいろ教えてくださってありがとうございます! 本体=もらいモン スピーカー=捨ててあったガラクタ 金かかったのは、 電源取り出しコネクタ¥1500 穴空きアルミ板¥1600 取り付けステー@¥80×4
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オススメスピーカ(仮) オススメオーディオ製品があれば掲示板にカキコでもおk スピーカ サウンドボード 雑記 てst - てst 2011-03-24 07 44 16 名前
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Phantasmic Reaper [部分編集] Category Base Item Class Templar Type Sword Item Level 4 Require Level 1 Damage Type Spectral Dmg(Direct) 7-10 Spectral Dmg(Splash) 5-7/1.5m Speed Slow Shield Overload 90% Interrupt Strength 23 Critical Chance 0 Critical Damage 0 Range 2m Phase Attack Strength 20 Equip Cost 6 Will Modification Relic Inherent Attributes Shield Overload 90% - - ※上記に画像がないときはアイテム名.jpgでアップロードしてください。 [部分編集] Phantasmic ReaperベースのUnique Item Morpheus Neoblade? Shulgoth s Sword of Nightmares (non-Unique) 関連ページ
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このページは移転しました REAPER初心者用解説は上記リンク先をご覧ください。 -
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https //speakerdeck.com/hattori_yoshiaki/hdrodeiowoshi-zhuang-sitemitesi-tutakoto HDRオーディオって、グラフィックでいうとろころのHDRレンダリング http //www.4gamer.net/specials/3de/051116_hl2lc/051116_hl2lc.shtml から来ている発想なのかな? コンピュータで扱える情報として、(波形振幅 × HDRゲイン) DAの制限、圧縮効率(音質)の面から、波形振幅は オーディオ素材のレベルのレンジは、デジタル、-1~1の範囲を24bitとか16bitとかの分解能ぎりぎりにしたい気持ちがある。 HDRのゲイン的要素で、音量のダイナミックな差分を別保持、別処理する事で、既存のオーディオーインターフェース内でよりダイナミックな音を扱う事ができるようになる。 出力限界時に、オーバーフローするような表現を加える事で、よりリアルな音の再現に繋がると考えられる。 リスナーに対して、突然の入力で耳鳴りがしたり、(キーン)しばらく、小さい音が聞こえなかったり。 耳が慣れると、大きな音が鳴り続けていても平気になったり。(脳内伝達物質制御) 耳が慣れるまでの時間変化と、リアルな音圧を組み合わせる事で、機械的な部分を自動化できるのでは? 「耳」をシミュレーションするのは面白い。 ■物理的な音量をキャプチャーしてシミュレーションする 音圧レベルでは、ジェット機や大砲の音 >>>> 虫の音。 音のサンプリング時に、レベルの変化もサンプリングする事で、リアルなキャプチャー情報が得られ、 それを元に、突然大きな音が鳴っても音が割れず、他の音が下がり、相対的に聴感上の自然さを表現する。 人間の耳が強い刺激から耳を保護する(実際、耳の構造的には物理的に音が遮断したり、伝達物質の抑制がおこる) 強い光を見て「まぶしい」時目を閉じて保護するけど、耳の場合は瞬時に塞げないので、詳しくはhttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E8%80%B3 物理的な回避と脳内補完が発生している。 ■脳内での音のフォーカスをシミュレーションする カクテルパーティ効果の時、 人の声 >>> 背景音 重要な無線の音 >>> 背景音 神の声 >>> 背景音 つりの時 水面の音 >>> 背景音 人は注目している音に対してフォーカスできる。オーケストラの演奏を聞いて、自分の楽器のパートが聞こえてくるように脳内で処理していたり。脳内で聞こえない音を補完できてしまうらしい。(鳴っていない音を聞いている) 口の形を読んだりもする。 物理的には位相差(耳の位置の差と音速の関係の微妙な誤差)で方向をある程度認知できるけど、 音の定位とかも、脳内で補完されてしまう傾向がある。(前後の区別はつかないけど、画面内にあるか、無いかで補完される) 大きな音が近くでなって、目みた情報で前に危険が無い場合、とっさに前に避けようとしたり、 ヘッドフォンで3Dサウンドを聞いて、空間トリップしたりできてしまう。(耳の中のスピーカの位置を聞いているのではなく左右の差を聞いている。)
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Optional Mission "Reaper Barracks" エレベーター内 エレベーター内 Announce You are entering the barracks of the 163rd. Keep your ID visible. 貴方は第163部隊用兵舎に入りました。IDを見えるようにしておいてください。 Isaac Hey Carver, I m in the barracks of the 163rd! I bet they had access to some pretty cool toys. I m going to take a look around. なぁ、Carver、俺は今、第163部隊の宿舎にいるんだ! 奴らのイカした玩具が見つかるに違いない。辺りを調べてみる。 Isaac Christ! Somebody got chop-happy. There are severed heads everywhere. クソッ!誰か肉塊作ってる奴がいる。生首がそこら中に転がってるぞ。 Ellie Are you sure this is a good idea? そんなとこにいて何か得でもあるの? Isaac If the bodies are still here, so is their stash of weapons. This is too good to pass up. ここに死体が残ってるなら、武器の隠し場所も残ってるだろう。これを逃すのは惜しい。 Announce Your mind is calm. Your mind is calm. You are at peace, You are at peace. You have no regrets. You have no regrets. You have no fears. You have no fears. You have no friends. You have no friends. You have no family. You have no family. You are a machine. You are a machine. You follow orders. You follow orders. You kill on command. You kill on command. All must die. All must die. No one will be spared. No one will be spared. When you are done - When you are done - you will kill yourself. You will kill yourself. Your mind is calm. You are at peace. 貴方の心に平穏あれ。貴方の心に平穏あれ。貴方に安らぎあれ。貴方に安らぎあれ。貴方に悔いが残らぬことを。貴方に悔いが残らぬことを。貴方に恐れが無きよう。貴方に恐れが無きよう。貴方に友は無し。貴方に友は無し。貴方に家族は無し。貴方に家族は無し。貴方は機械。貴方は機械。貴方は命令に忠実であれ。貴方は命令に忠実であれ。貴方は命令によって殺す。貴方は命令によって殺す。全ての者に死を。全ての者に死を。誰一人残さず。誰一人残さず。貴方の番が来た時には――貴方の番が来た時には――自ら死を選びなさい。自ら死を選びなさい。貴方の心に平穏あれ。貴方の心に安らぎあれ。 Isaac Whoa! These guys were ready to take on an entire army! おお!こいつら全軍を相手取るくらいの用意があったんだな! Ellie Please tell me you re getting out of there now. 聞いて、今すぐそこから離れて。 Isaac Yeah, I ll see if can find my way back up. ああ、帰り道を見つけたらすぐ戻るよ。
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5. オーディオ設定 オーディオ設定がJamKazamで一番わかりにくい部分だと思いますので、詳しく説明します。 (0)まず、あらかじめ、パソコンとオーディオインタフェースをUSBで接続しておきます。その機種に対応したドライバもインストールしておきます。これはオーディオインタフェースのマニュアルにしたがって下さい。 以下の例では、Steinberg UR22を接続した場合について説明します。 (1)画面右上の名前のところからプルダウンし、「Audio Gear」を選択します。 (2)「ADD NEW GEAR」をクリックします。 (3)このUnderstand Your Gearの画面はスルーしてNextをクリック。 (4)ここからが一番キモです。 Audio Input Deviceのプルダウンをクリックします。 すると、このパソコンで使用できるさまざまなオーディオ入力のドライバのリストが表示されます。オーディオインタフェースを使わない人は、ここでパソコンの内蔵マイク(もしくはマイク端子)を選択します(この例ではRealtek HD Audioがそれに該当します)。今回はSteinbergのインタフェースを使うのですが、それらしいのが2つあります。この場合、上の方がYamaha (Steinberg) 純正のドライバで、下がMicrosoftが作った一般的なドライバと思います。メーカ純正の方が信頼できるので、上の方を選択します。 なお、右側のAudio Output Deviceのプルダウンは、Same as Inputのままとしました。 すると、自動的に性能(遅延とUSB通信速度)のテストがはじまり、テスト結果は右側のように赤い色となりました。遅れは35ミリ秒(0.035秒)で、遅いという結果が出ました。この設定を変えないと、Nextが押せないという状態です。 そこで、設定を変えるために、ASIO SETTINGSをクリックします。 すると、Yamaha Steinbergのドライバの設定画面が開きます。この画面は、JamKazamではなく、ドライバ側で表示しているので、オーディオインタフェースのメーカによってまちまちと思います。Sample Rateは音質に関係しますが、96kHzで良いと思います(どうしてもテストをクリアできない場合にはこれを41kHzに下げる等でクリアできる場合もあるかもしれませんが)。 ASIOタブに移動すると、バッファサイズ(Buffer Size)の設定があり、この値が遅延に非常に影響があります。大きいと遅延が大きくなり、小さすぎると音がプツプツ切れやすくなります。基本は、プツプツならない最小の値にすればいいです。これは、使ってみて調整する部分です。 最小64まで下げることもできたのですが、念のために96を選択し、OKを押します。 すると、遅延(LATENCY)は5.6msまでになり、I/O Rateとともに緑色でテストにパスしました。これで一番の難関を通過できました! (5)次の画面は、自習用?のバッキングトラックを登録する画面と思いますが、セッションにはとりあえず不要なので(みんなでバッキングトラックに合わせたいときは別ですが)、Nextを押します。 (6)Configure Voice Chatの画面ですが、これはセッション中の会話の肉声をどう扱うかの設定です。 ①Use Music Microphone ボーカルさんやサックスなどの生楽器をマイク1本で入力する場合はこちらになります。会話の肉声もそのマイクで拾えばよいです。また1つのオーディオインタフェースに楽器とマイクをつなげる場合もこの設定で良いです。 ②Use Chat Microphone エレピ・エレキギター・エレベなど、マイクを介さずシールドをオーディオインタフェースに挿す場合には、話し声を拾うためには、別途会話専用のマイクが必要になります。そのためのマイクを使う場合にはこちらを選択して、リストからマイクを選んでください(ただしオーディオインタエースに楽器とマイクを両方させる場合には①の設定にして下さい)。この例ではWebカメラ(Q2n-4K)のマイクを選んでいます。 急いでいる場合はとりあえず「Use Music Microphone」を選んで先に進んでも良いです。 (7)この画面はよくわからないのでパス。Next (8)成功画面。Nextを押します。 (8)Steinbergのオーディオインタフェースを接続した場合の設定が完了しました。activeになっているのを確認してください。 以上でオーディオ設定が完了です。Backを押すとトップ画面に戻ります。おつかれさまで~す! さて、次はカメラを持っている場合にはカメラの設定ですが、この状態でセッションに参加することも可能です。 6. カメラの設定(カメラを使う場合)
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REAPERを使って歌をミックスする REAPERを使って歌をミックスするはじめに KRISTAL と比較して便利なところ 導入の前に 導入REAPER のインストールインストール中のコンポーネント選択について 日本語化パッチの適用パッチ適用時の注意 ReaPlugs のインストール解凍したらファイルが3つしか入ってない場合 ReaPlugs フォント修正パッチを適用する 初期設定デバイスの選択 再生テスト はじめに KRISTAL で満足できなくなった迷い子たちの助け舟、REAPER です。 現行の最新版は非商用利用の場合で $50 の有料ソフトになっていますが、ここでは REAPER 最後のフリーウェア版である v0.999 を使って歌をミックスする話を書いていきたいと思います。 (※最新版では更に多数の機能が追加されており、価格以上のパフォーマンスはあると思います) KRISTAL と比較して便利なところ 以前 KRISTAL を使っていた人のためにこの項目を作成してみました。 MP3ファイルが直接開けるので先にWave形式へデコードしなくてもいい エフェクトが標準のままで何個でも使える 標準付属エフェクタがかなり強力(最新版ならボーカルのピッチ補正まで付いている) キー変更などがプロパティから簡単に可能 センドエフェクトが使える 導入の前に REAPER に関しては既に詳しく解説されているWikiがあります。 こちらのサイトの PDF ファイルも合わせて読むとより一層理解が深まるでしょう。 導入 ※導入時の作業は管理者権限が必要な作業が多いため、管理者権限がある状態で作業してください。 REAPER のインストール 早速インストールしましょう。REAPER 公式サイトの旧バージョン置き場から、v0.999 のインストーラをダウンロードします。 I Agree を押した後は、Next を押していけば簡単に進んでいきます。 インストールが終わると REAPER を起動するか聞いてきますが、まだやる事があるのでこの時点で起動させる必要はありません。 インストール中のコンポーネント選択について インストーラの途中で出るコンポーネント選択画面で、ReaComp と ReaGate と ReaFir に関してはチェックを外して構いません。 これらは後でもっと新しいものをインストールするため、ここで外しておかないと古いものと新しいものが両方表示され紛らわしくなります(動作上は問題ありません)。 日本語化パッチの適用 英語版のままで構わない方は飛ばしても問題ありませんが、日本語がいいという方は日本語化パッチも当てておきましょう。日本語化パッチはフリーソフトでDTMに置いてあるものと、それを元に私が作成したものの2種類があります。 各パッチによる違い REAPER のインストール先を変更していなければ、私が作成したパッチは解凍して exe を起動するだけで適切に処理されるようになっています。 はいを選ぶとパッチの適用が開始され、完了します。 パッチ適用時の注意 どちらのパッチも英語版に対して当てるものとして製作されているため、既に日本語化されている REAPER に対して適用することは出来ません。 その場合は英語版を上書きインストールした後に適用して下さい。 ReaPlugs のインストール ReaPlugs は REAPER に付属しているエフェクタを VST プラグイン化したもののセットです。 REAPER v0.999 に付属しているエフェクタよりも新しくなっていたり、付属していないプラグインもあるためこれらを別途インストールします。 ダウンロードして解凍したら、中に入っていた dll ファイルを REAPER のインストール先にある Plugsin フォルダを開き、FX フォルダの中に移動します(reaplugs_readme.txtは入れなくても構いません)。 解凍したらファイルが3つしか入ってない場合 全てのファイルを表示する設定を行ってください。 ReaPlugs フォント修正パッチを適用する 導入した ReaPlugs に対してフォント修正パッチを当てないと、一部のプラグインで表示が被るなどの軽度の不具合が起こります。 REAPER のインストール先を変更していなければ、REAPER 本体の日本語化パッチと同じように立ち上げるだけで適用可能です。 初期設定 ※初期設定の段階では REAPER が落ちることがしばしばあります。設定が完了してしまえば安定するはずです。 デバイスの選択 REAPER と ReaPlugs のインストールが完了したら、まずは使用するサウンドデバイスを設定します。初回起動時は勝手に「REAPER 設定」というウィンドウが開くはずですが、もし開かない場合は Ctrl+P を押して設定画面を開いてください。 左のツリーで Audio 内の Device を選択状態にすると、このような画面になります。あなたの環境に合わせ、まずオーディオシステムを選択します。 オススメは ASIO Kernel Streaming DirectSound WaveOut ですが、ASIO や Kernel Streaming は環境によって使えなかったり相性が悪かったりする可能性があるので、上手く行かなければ DirectSound あたりを使うといいでしょう。 オーディオシステムごとに違う設定画面が表示されるので、自分の環境に合わせ設定してください。 再生テスト デバイスを選んだらひとまずOKボタンを押しウィンドウを閉じて、再生テストをしてみましょう。 キーボードの Insert ボタンを押すか、メニューの「挿入(I)」から「メディアファイル...」を選ぶとファイルを開くダイアログが表示されます。 このダイアログで wave ファイルや mp3 ファイル、ogg ファイルなど再生テストに使用する適当なファイルを選んでください。 読み込まれたら、スペースキーかウィンドウの左中央あたりにある再生ボタンを押して再生してみて下さい。 上手く再生できていれば読み込んだ曲が鳴りながら、下でレベルメーターが反応します。上手く再生できていない場合はまた Ctrl+P を押して再度設定画面を表示して、オーディオシステムを変更したり選んだオーディオシステムの設定を変更するなどして再生できるようになるまで繰り返しましょう。 この作業の中で REAPER が落ちる場合がありますので、上手く鳴るようになったら一旦 REAPER を終了し、設定を確実に保存させてから立ち上げなおして次のステップへ進みましょう。
https://w.atwiki.jp/uo00/pages/264.html
ナイトリーパー [The Night Reaper] 概要 外見:Repeating Crossbow 俗称: 入手:上位レシピ品(弓矢工) 性能 特効:悪魔族 Night Sight 速度:+25% 武器ダメージ:+55% 物理:100% ダメージ:8〜12 射程:7 基本速度:2.75sec 装備STR:30 両手武器 スキル:Archery 解説・用途 悪魔特効の便利な弓というよりは、Doomの弓師が愛用している事で有名な武器。
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オーディオブック(主にラノベ) もし、発見された場合は、こちらに登録してください。 ゲーム・アニメと関係の無い声優朗読モノは「声優関連」へ あ か さ 篠崎砂美 た 筒井康隆 な は ま や 矢崎存美 ら 竜騎士07 わ